小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

while True: learn()(while True: learn())

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在这款游戏你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于写代码, 但在说人话上就不那么好了.……当你有了稳定收入后,你就可以很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!……给你自己买个新智能手机吧, 或是极客风小人吧! 给你猫咪套新衣服吧!

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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七位性感老师准备教你最有趣课程。首先,你必须获得新知识!……◎ 在三消比赛中用你技能给你美女老师留下深刻印象,然后轮到她们给你留下深刻印象!……◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后内容!◎ 解锁所有的成就!

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……而大学思政教材《马克思主义基本原理》在关于“认识”一章中,对这句话也有一个映照,即“认识过程反复性和无限性是指人们认识过程既不是封闭式循环……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要考的

Asky:丹麦GameJam体验

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有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上作品:和MopedStudio……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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